#ifndef _UDP_SERVER_HPP__
#define _UDP_SERVER_HPP__


#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <cstring>
#include <cerrno>
#include <strings.h>

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#include "InetAddr.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "Common.hpp"

using namespace LogModule;

const static int gsockfd = -1;
// const static std::string gdefaultip = "127.0.0.1"; // 表示本地主机
// 这里的测试端口号用 8080，这里端口号可以随机，但是 1024 以内的不行，1024 以上包括 1024 是可以的，3306 也不大行，因为 3306 是 mySQL 端口号，尽量不要和系统端口号冲突，因此我们可以用 8080 8081 没有人用的端口号
const static uint16_t gdefaultport = 8080; 

class UdpServer
{
public:
    // UdpServer(const std::string &ip = gdefaultip, uint16_t port = gdefaultport)
    // : _sockfd(gsockfd),
    //   _ip(ip),
    //   _port(port),
    //   _isrunning(false)
    // {
    // }

    // UdpServer(uint16_t port = gdefaultport)
    // : _sockfd(gsockfd),
    //   _port(port),
    //   _isrunning(false)
    // {
    // }

    UdpServer(uint16_t port = gdefaultport)
    : _sockfd(gsockfd),
      _addr(port),
      _isrunning(false)
    {
    }

    // 都是套路
    void InitServer()
    {
        // 1. 创建套接字 socket
        _sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // IP Port 网络 本地
        if(_sockfd < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "socket: " << strerror(errno);
            Die(SOCKET_ERR);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "socket success, sockfd is : " << _sockfd; // 测试
        
        // // 2. 填充网络信息，并且进行绑定
        // // 2.1 这里没有把 socket信息设置进入内核，只是填充了结构体
        // struct sockaddr_in local;
        // // 因为 sockaddr_in 开始里面有填充字段，因此我们要清0
        // bzero(&local, sizeof(local));
        // local.sin_family = AF_INET;
        
        // local.sin_port = ::htons(_port); // 要被发送给对方，既要发到网络中，把端口号由 主机序列 转成 网络序列（htons）
        // // 两步骤： 1. string ip -> 4 bytes  2. 4 bytes -> network order 
        // // 这里直接赋值会报错，是因为 C 语言中结果体只能整体初始化，而不能被赋值，因此我们只需给 结构体 的某个特定数据赋值就行
        // // local.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(_ip.c_str()); 
        // local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        // // 左手文件信息(1) 右手网络信息(2)，将两者结合得到 绑定信息
        // // 2.2 bind: 设置进入内核中
        // int n = ::bind(_sockfd, CONV(&local), sizeof(local));

        int n = ::bind(_sockfd, _addr.NetAddr(), _addr.NetAddrLen());

        if(n < 0)
        {
            LOG(LogLevel::FATAL) << "bind: " << strerror(errno);
            Die(BIND_ERR);
        }
        LOG(LogLevel::INFO) << "bind success"; // 测试
    }

    void Start()
    {   
        _isrunning = true; // 启动服务器
        
        while(true) // 服务器不能停
        {
            char inbuffer[1024]; // string
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t len = sizeof(peer); // 必须设定

            ssize_t n = ::recvfrom(_sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1, 0, CONV(&peer), &len) ; // -1 预留一个空位置给 \0，这里 0 表示采用阻塞的方式进行等待
            if(n > 0)
            {
                // 1. 消息内容 && 2. who 发 me 的
                // uint16_t clientport = ::ntohs(peer.sin_port);
                // std::string clientip = ::inet_ntoa(peer.sin_addr);
                
                InetAddr cli(peer);
                inbuffer[n] = 0;

                //std::string clieninfo = clientip + ":" + std::to_string(clientport) + " # " + inbuffer;
                std::string clientinfo = cli.GetIp() + ":" + std::to_string(cli.GetPort()) + " # " + inbuffer;


                // LOG(LogLevel::DEBUG) << "client say@" << inbuffer; 
                LOG(LogLevel::DEBUG) << clientinfo;

                std::string echo_string = "echo# ";
                echo_string += inbuffer;

                ::sendto(_sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size(), 0, CONV(&peer), sizeof(peer));
            }
        }
        _isrunning = false;
    }

    ~UdpServer()
    {
        if(_sockfd > gsockfd)
            ::close(_sockfd);
    }

private:
    int _sockfd;
    InetAddr _addr;
    // uint16_t _port; // 服务器未来的端口号 38m-9s
    // std::string _ip; // 服务器对应的 ip-TODO 地址，其实服务器不要 ip，只要端口就行
    bool _isrunning; // 服务器运行状态
};


#endif